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如何用java做游戏
啊,不止一次的被问过这个难题。
作为全球上绝顶大的开源语言其中一个,Java能做任何事,写个框架?写个程序?或者说——做个游戏?
但首先你得会运用引擎——unity、虚拟,哪怕是寒霜都成,但你得会壹个。
接着是最难的部分其中一个——模型,和贴图。一般来说,3DSMAX较多的用作游戏开发,但如果是虚拟,MAYA更方便一些。建好模型,再绘制贴图,把它扔到引擎里,第一步就算完成了。
接着,绘制场景——这需要你拥有高超的关卡设计能力,这步通常需要很长时刻的进修。
接着你就可以进行程序开发了,运用Java,制作主程序,再在主程序的基础上,制作条件、精灵,和任务等等。
最后,再用你那高超的UI设计能力,做壹个UI,除错后打包,你的游戏就算是完成了!
题主加油,等着你的游戏。
主要是用Java分支中的J2ME来写,然而J2ME中需要Java的基础姿势 。
现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,进修J2ME的时候,总是从Java基础开始进修,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给进修造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础姿势做壹个简单的说明。
J2ME中运用到的Java基础姿势:
1、Java语法基础:包括基本数据类型、决定因素字、运算符等等
2、面给对象的想法:类和对象的概念,继承和多态等等。
3、异常处理
4、多线程
J2ME中没有用到的Java基础姿势:
1、JDK中javac和java命令的运用
2、Java基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方式做了大量的精简。因此提议在J2ME中熟悉类库。
Java可以做3D游戏,可以做特别酷炫的3D游戏,性能并不比那些C++的引擎差!而开发效率又要高处好多少数量级!
何故呢?由于游戏底层的图形渲染实质上都是OpenGL或者Direct3D,现代游戏引擎不大也许让你手动去做图形运算,复杂的物品都是交给底层的dll/so静态库文件以及GPU执行的,上层代码主要做好场景管理和逻辑控制。这也是何故Unity3D这个引擎居然可以运用 C# 和 JavaScript 作为它的游戏脚本,而从来没有人说Unity3D引擎的游戏性能差。
另外,游戏的画面,不管3D还是2D游戏,影响画面效果的主要影响是游戏素材,而不是编程语言。3D游戏又有特殊的着色器语言专门负责图形特效。啥子HDR、PBR、SSAO、动态模糊、次世代法线贴图,通通都是靠Shader搞定的,跟你用啥子语言来写游戏逻辑没有半毛钱关系。
反观 Java 本身的性能,现代编程语言除了 C/C++,真没有何者敢在 Java 面前夸自己性能的。而且 Java 有众多的开源类库,凭啥子大家不能用 Java来做游戏呢?
诚然,Unity3D、CryEngine、Unreal这样的商业引擎不仅仅是个游戏引擎,它们还有很多成熟的配套工具和资源工厂,这是Java游戏引擎所不具备的。
进修java可以做游戏吗
可以做Java游戏。主要是用Java分支中的J2ME来写,然而J2ME中需要Java的基础姿势 。
1、Java语法基础:包括基本数据类型、决定因素字、运算符等等 2、面给对象的想法:类和对象的概念,继承和多态等等。 3、异常处理 4、多线程
Java是一门面给对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以领会的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。
可以的
主要是用Java分支中的J2ME来写,然而J2ME中需要Java的基础姿势 。
现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,进修J2ME的时候,总是从Java基础开始进修,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给进修造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础姿势做壹个简单的说明。
J2ME中运用到的Java基础姿势:
1、Java语法基础:包括基本数据类型、决定因素字、运算符等等
2、面给对象的想法:类和对象的概念,继承和多态等等。
3、异常处理
4、多线程
J2ME中也有用到的Java基础姿势
会java的话是可以写java游戏服务器,当然游戏服务器的实现还可以有其他需要来实现。例如c/c++,go,nodejs等等。如果
想要做游戏前端的话,那么需要进修游戏引擎,比如cocos。u3d等等。